الاختلافات بين ترتيب نظم في ألعاب الفيديو؟

الاختلافات بين ترتيب نظم في ألعاب الفيديو؟

الاختلافات بين ترتيب نظم في ألعاب الفيديو؟

وونظام التصنيف هو جزء لا يتجزأ من أي لعبة فيديو، لأنها تعطيك النتيجة أن ينعكس على أدائك مفهوم محدد. مفهوم الترتيب ليس جديدا علينا، لأنه كان عالميا حول إلى الأبد.

ورتبة معينة تعطيك فكرة عن المكان الذي بحاجة إلى تحسين، ويساعد في تحديد هدف أسمى لمستقبلك في منطقة معينة من حياتك. هذا هو السبب في نظام التصنيف مهم في أي لعبة فيديو. وبدون ذلك، اللاعبين يتساءلون اليسار ما كان أدائها مثل. رتبة تتلقى يساعد وضع هدف أسمى لنفسك داخل اللعبة. دون هذا الهدف، ومعظم اللاعبين هم من المرجح أن يجد اللعبة تنتهي يجري العبث لأنه لا يذهب إلى أي مكان.

وكل لعبة فيديو يعمل نظام التصنيف الخاص بها. ويتم تحليل كل نظام التصنيف بشكل مختلف، والتي في نهاية المطاف يؤدي إلى اختلافات في كل نظام التصنيف.

على الفرق بين النقاط والحروف

ونظام التهديف التقليدية يستتبع أن اللاعب يمكن أن يحسن دائما تقدمهم. وهذا ما يسمح لمزيد من التحسين وكذلك اللعب المتواصل. ومع ذلك، وبعد هذه الحسابات تكون مرئية يمكن أن يكون محبط. على الرغم من أنك قد تكون في أعلى المئوية، إذا كانت هناك حشود من الناس الذين يلعبون لعبة فيديو، قد احتلت حوالي 10000 في ال في المكان.

والاستفادة من نظام مكافأة حروف يسمح لهدف واضح يمكن تعيين لاعب. تم تصميم هذا الهدف في كل فصل وطوال المباراة. ومع ذلك، مرة واحدة يتم الحصول على بريد إلكتروني، لاعب لا يمكن ان يستمر أكثر من ذلك. لقد انتهت اللعبة وصلت إلى أعلى مستوى.

على وAnalyzation نظم يحرز

لهذه المادة، لدينا تقسيم أنواع مختلفة من الأنظمة كبار في ثلاث فئات التي تغطي جميع أساسيات في الطيف. ومع ذلك، هناك كمية هائلة من الاختلافات بين هذه الفئات.

على صارمة

ولقد تم تصميم نظام التسجيل بطريقة معينة أن يترك فرصة ضئيلة الانحراف عن اسلوب اللعب المرجوة. ويتم ذلك عن طريق تحديد الأهداف التي يجب على الجميع أن تنجز لتحقيق أقصى قدر من رتبة.

وهذه القوات لاعبين للعب بطريقة محددة. نوع من لعبة الفيديو أن هذا النظام التهديف يناسب واحد هو أن المحيطة أساسا قتالية مثل الألعاب. اللعبة يجب أن تعقد الصفات مع القليل من التركيز وضعت على الإبداع والأسلوب، في حين وضع المزيد من التركيز على الكفاءة.

على تنوعا

وهذا هو نظام التصنيف أن مجموعات الأهداف التي تؤدي إلى أعلى الدرجات، ولكن أيضا الاستفادة من المكافآت ومعدلات أخرى لإنشاء playstyle أكثر تخصيصا. صفوف في هذا النظام معين من السهل الحصول عليها، وذلك بسبب أن تكون هناك مطالب أقل صرامة والمزيد من الخيارات. الألعاب المصممة مع playstyles متعددة سوف تعمل بشكل أفضل مع هذا النوع من نظام التهديف.

على فتح

وهناك أسلوب 'فتح' التهديف لايوجد معالم أو أهداف واضحة ولكن لا يزال يعطي فكرة اعب في أدائها، والذي يسمح للاعب أن يكون القاضي. ويستخدم هذا النظام التهديف للاعتراف علنا ​​لاعبين على مستوى عال. ومع ذلك، في حين تقوم هذه، ومطوري لعبة إدارة عدم إهمال اعبين أكثر عارضة الاستفادة من اللعبة.

More posts
19 مارس 2022

وكيل مشروط جديد: تسربت Deadeye

يحدث تسريب في كل لعبة أو فيلم أو عرض تلفزيوني. يحب المشجعون الحصول عليها لجعل التنبؤات حول ما ينتظرهم في الأشهر التالية. المشروع ليس استثناء لذلك. أصدرت ألعاب الشغب مقطورة تظهر الأشياء الجديدة الت...

Read more