التاريخ من جامعة أساطير.

التاريخ من جامعة أساطير.

التاريخ من جامعة أساطير.

لفهم أصل دوري، يجب أن نفهم أولا ما قبلها.

وDOTA، أو الدفاع عن القدماء، كانت وزارة الدفاع التي تم إنشاؤها لاعب العالم من علب 3، والمجمدة العرش. ومن اهم وزارة الدفاع المهم أي وقت مضى خلق، وأنها ولدت نصف السوق التي تبلغ قيمتها 25 مليار دولار حاليا ... نعم مليار دولار، مع B.

وأدى قيام هذه المؤسسة في مناحي الخاصة من MMOs المعروفة باسم متعددة معركة الساحة على الانترنت. MOBA لفترة قصيرة. هذا مناحي هي موطن لجامعة أساطير.

والمطور من DOTA، الضفدع الثلج، ثم تم تجنيده من قبل صمام كمصمم رئيسي للDOTA 2. وحتى الآن، هو لقب أكبر بالامارات في كل العصور، وأفرج عنه جامعة أساطير جنبا إلى جنب مع DOTA 2 في عام 2009.

وكان في استقبال جيدا وبدأت تنمو بسرعة القاعدة الجماهيرية لها. بحلول عام 2012 كان لعبة PC الأكثر عبت في أمريكا الشمالية وأوروبا. بحلول عام 2018، كان 90 مليون شخص يلعبون لعبة شهريا.

كيف فعلت هذا البداية؟

تم إنشاء جامعة أساطير من قبل فريق التطوير مكافحة الشغب، وفريق صغير من المتدربين والفنانين LED يمكن جيف اليهودي.

و"لعبة امتص حقا لفترة طويلة" وفقا ليهودي، "لا أحد يريد أن يلعب هو".

ولكن مع تقدم دورة التنمية، نمت اللعبة إلى شيء قابل للعب. تصبح في نهاية المطاف لعبة فريق أنفسهم يرغب في اللعب. كلف الفريق مع خلق في البداية 20 بطل، وفقا ليهودي، وعندما فريميوم، وقدم نموذج قائم على الجلد له، نما هذا العدد إلى 40.

ووالمزيد من الشخصيات للعب، والمزيد من جلود للشراء. لمزيد من جلود لشراء أكثر الانواع مكافحة الشغب المال. فمن المنطقي، ولكن لمثل هذا الفريق الفن صغير، كان مهمة شاقة.

انتهت

ويهودي حتى جلب المزيد من المتدربين على فريقه للوصول إلى الموعد المحدد له، وتنتهي مع 12 في المجموع. نجحوا في هدفهم واللعبة شحنها مع 40 بطل وجلودهم إضافية.

كيف ونما.

وكان حرر نموذج للعب (فريميوم) أن جامعة أساطير تكييفها اختيار عبقرية. إعطاء اللعبة يسمح لهم بعيدا للوصول إلى جمهور أكبر. تسارع هذا النمو، وكان حاسما في نجاحها. بعد وقت قصير من الإفراج عن لعبة، والألعاب S2 واستوديوهات Frostburn وضعت وأفرجت الخاصة موبا بهم، بعنوان ابطال الملاعب.

وو، فريق أكبر أكثر خبرة من المفترض أن تطوير اللعبة التي دفن دوري، لكنهم لم يفعلوا. لماذا ا؟ واتهموا بها الأيمن من منطقة الجزاء. بعد إعلان نموذج التسعير، وأنها فقدت أكثر من نصف اللاعبين قبل وصولهم إلى جامعة أساطير، بمناسبة اللعبة كما فاته لدى وصوله. ومهد هذا الطريق لمستقبل MOBAs. ومن مسمر نموذج فريميوم باعتباره العنصر الرئيسي في هذا النوع ومكافحة الشغب كما قادة الصناعة.

على بالامارات

كان <ص> بالامارات حاسم لجامعة النجاح الأسطورة و. أخذت بطولة الموسم الأول مكان في Dreamhack 2011 في السويد وانسحبت في مثير للإعجاب 1.6 مليون مشاهد. وقد نما هذا العدد أضعافا مضاعفة منذ ذلك الحين، وتبلغ ذروتها في 44 مليون مشاهد فريدة من نوعها في عام 2018.

ولقد قدموا من أكثر من 30 مليون دولار من أموال الجائزة منذ الحدث الأول، وتستمر حمامات الجائزة لتنمو سنويا. تواصل مباريات الشغب في النمو، وجامعة أساطير معها. وعلى الرغم من احتجاج مروحة، ترى اللعبة النمو في كل عام. مع شعبية مزدهرة من بالامارات، فمن الطبيعي أن جامعة أساطير يزال يرى النجاح.

More posts
24 أغسطس 2020

قصة Reckful: من هو؟

وبايرون دانيال بيرنشتاين ليس الاسم الذي معظم الناس يعرفون. ومع ذلك، كان الاسم المستعار له على الانترنت Reckful، وكان اسم شعب معترف بها وهلل. ولد هذا الرجل في عام 1989 وتوفي في شهر تموز من عام 2020...

Read more