أصول جامعة أساطير

أصول جامعة أساطير

أصول جامعة أساطير

وتاريخ جامعة أساطير الجدير بالذكر. وقد فاجأ الصعود للعبة ولفت انتباه الملايين من الناس في عالم الألعاب. بدأت أعمال الشغب ألعاب، لعبة فيديو المطور، أعمالهم في عام 2006. واستندت هم من ولاية كاليفورنيا وأخيرا نمت مواقع الأقمار الصناعية الصغيرة الأخرى في جميع أنحاء العالم. في ذلك الوقت، وكانت ألعاب الشغب لعبة صغيرة من المهندسين المستقلين التي كانت لا تزال تعلم الحبال لهذه الصناعة. عندما بدأت العمل في جامعة أساطير لعبة فيديو سيئة السمعة الآن، لم يكن لديهم فكرة أنهم كانوا يجلسون على منجم للذهب.

<قوية> البدايات المتواضعة

وافتتح مكافحة الشغب ألعاب مناصبهم منطقة لوس انجليس قبل 13 عاما. كمطور صغيرة، لم يكن لديهم أي شيء تحت الحزام عندما يتعلق الأمر الناجحة ألعاب الفيديو. وكان أصحاب اثنين من الشركة كانت المشجعين من علب III، لعبة استراتيجية الخيال الذي كان شائعا في ذلك الوقت. أراد المطورين لخلق لعبة مشابهة لها باستخدام إطار معركة على الانترنت متعددة. وسرعان ما حصلت على العمل وبدأت العمل على جامعة أساطير. عرف المبدعين أرادوا إبقاء موضوع الخيال، وكذلك أراد لعبة مجانية للعب التي ليس لديها الإعلانات المزعجة أو النوافذ المنبثقة.

على اختبار بيتا

وقال

واحدة من المنتجين اللعبة في الأيام الأولى، لا أحد في الفريق يرغب في اللعب جامعة أساطير لأنه كان سيئا للغاية. كان لا بد من اضطر للعب اللعبة على أساس يومي حتى يتمكنوا من معرفة ما يحتاج الى اصلاح قبل ان يطلق سراحه. لم يكن الأمر سهلا. أثبتت اختبارات بيتا والتجارب المختلفة لديهم الكثير من العمل للقيام به.

<القوي> البيان

واستغرق الأمر ستة أشهر من العمل بدون توقف بالنسبة لهم ليكون في النهاية شيئا ما يمكن أن تفخر به. وكانت المباراة خالية للعب وجاهزة للإطلاق في خريف عام 2009. وكانوا يعرفون أن إطلاق سراحه لن يكون المنتج النهائي والألعاب تشجيعهم على لعب اللعبة وتقديم المشورة بشأن ما يحتاج إلى تغيير. ألعاب الشغب خلق المنتديات على الانترنت لردود الفعل المختلفة التي تم الحصول. وبدا وفي منتهى السعادة لاعبين لديك لعبة لم يروها من قبل، وكان هناك إمكانات هائلة هناك.

وكانت الآراء التي كانت قادمة في العموم جيد. كان هناك شعور عام، مع ذلك، أنه كان هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به للحصول جامعة أساطير إلى ما يقرب من الكمال. ألعاب الشغب قراءة جميع التقييمات والعزم على الحصول على لعبة الحق. كانوا يعرفون ما كانوا يفعلون. وبحلول نهاية عام 2011، أعلن الشغب الألعاب التي لعبة فيديو قد حصل على ما يقرب من 33 مليون لاعبين. لم يكن فقط هو نجاح العملاقة في الولايات المتحدة، ولكنه كان يأخذ أيضا إيقاف دوليا أيضا. في كوريا الجنوبية، وجامعة أساطير لقب أفضل أن يكون لعبت في جميع مقاهي الإنترنت العامة.

ومن الواضح، دفعت جامعة أساطير قبالة لألعاب مكافحة الشغب. وقد تجاوزت القاعدة الجماهيرية الضخمة 100 مليون لاعب شهريا مع التوسع في الملحقات مثل لعب الأطفال والملابس وغيرها من البضائع. انها مجتمع الألعاب التي تحافظ فقط المتزايدة لسكانها.

More posts
2 أبريل 2020

والنجاح وراء لول

وجامعة أساطير أو LOL هي واحدة من الماموث صناعة الألعاب ل. في عام 2014، واستشهد حوالي 27 مليون لاعب نشط يوميا. ومن المتوقع أن ترتفع الأرقام. فكيف جامعة أساطير تحقيق النجاح الضخم؟

  • و...
Read more